NORMAS GENERALES

1. Respeto al Roleplay: Todas las acciones deben ser realistas y justificadas dentro del rol.

2. Prohibido el Deathmatch (DM): No se permite atacar o matar a otros jugadores sin un motivo válido de rol.

3. Prohibido el Powergaming (PG): No se pueden realizar acciones imposibles en la vida real o forzar situaciones de rol.

4. Prohibido el Metagaming (MG): No se pueden usar datos obtenidos fuera del juego (Discord, streams, etc.) para beneficio dentro del rol.

5. Prohibido el Revenge Kill (RK): Si mueres en un enfrentamiento, no puedes volver al lugar ni buscar venganza inmediata.

6. Zona Segura: Está prohibido cometer crímenes en hospitales, comisarías y puntos de respawn.

7. Rol Obligatorio para Secuestros y Asaltos: Debe haber una justificación clara y desarrollarse correctamente.

REGLAS GENERALES SOBRE ZONAS SEGURAS Y COMPORTAMIENTOS

Zonas seguras: Todo comercio (banco, tienda de comida, tienda de ropa, supermercados, clubes nocturnos, ferreterías, etc.) es considerado zona segura.

No se permite actividad delictiva o rol hostil dentro de estas áreas.

Uso de la radio: Cuando una banda salga a la ciudad, todos los miembros deben estar en el canal de voz de su banda en Discord y en estado "Defened". Esto es obligatorio para la coordinación.

Prohibición de comportamiento antirrol: El uso de métodos como "modo X" o cualquier bind para tirarse de edificios y sobrevivir a caídas o choques está estrictamente prohibido.

Restricción de horario para delitos: Está prohibido realizar atracos durante el día, salvo entre bandas.

Items VIP: No pueden ser robados bajo ninguna circunstancia.
-Radio de carro
-Bocina portatil
-Light control
- se estaran agregando mas items a la lista

Evadir rol: Desconectarse con F8 para evadir rol o sanciones conllevará penalizaciones:
1ra vez: Ban de 3 días.
2da vez: Ban de 1 semana.
3ra vez: Baneo permanente.

Daño a los neumáticos: Si un vehículo sufre un pinchazo, el conductor debe reducir la velocidad progresivamente hasta que la llanta se desintegre. No está permitido continuar conduciendo a alta velocidad como si el vehículo estuviera en perfecto estado.

REGLAS DE ORGANIZACIÓN

8. Cada ganga tendrá un líder y un sublíder: Son responsables de las decisiones y el comportamiento de los miembros.

9. Máximo de miembros activos: Cada ganga tendrá un límite de miembros activos para equilibrar el servidor.

10. Uso de vehículos: Solo pueden usarse los vehículos asignados por la administración o aquellos que cumplan las normas de la ganga.

11. Colores y vestimenta: Las gangas deben mantener una identidad visual clara y reconocible.

12. Aliados y enemigos: No se pueden cambiar alianzas sin un desarrollo de rol previo.

13. No se permiten guerras sin justificación: Las guerras deben ser aprobadas por la administración con un motivo de rol sólido. ( aplica para gang war )

14. Las gangas deben generar rol continuo: No pueden estar inactivas por largos periodos sin consecuencias. ( 1 semana de inactividad máxima con excusa válida )

REGLAS DE CONFLICTOS Y ENFRENTAMIENTOS (GANG WAR)

15. Los enfrentamientos deben ser organizados y realistas: No se permiten tiroteos sin previa interacción de rol.
16. Máximo de participantes por enfrentamiento: Se establecerá un límite de miembros para evitar desequilibrios.
17. Prohibido el Spawnkill: No se puede matar a jugadores recién aparecidos en el servidor.
18. Uso correcto del entorno: Se deben respetar NPCs y elementos del mapa (ejemplo: usar cubiertas en balaceras).
19. Si pierdes un enfrentamiento, debes rolear las consecuencias: No puedes actuar como si nada hubiera pasado tras ser herido.

REGLAS SOBRE DROGAS Y ARMAS

21. El tráfico de drogas debe ser roleado adecuadamente: No se puede vender de manera irrealista.

22. El almacenamiento de armas y drogas debe tener sentido: No se pueden guardar grandes cantidades en sitios ilógicos.

23. Las armas no pueden sacarse de la nada: Debe existir un rol de adquisición.

24. Se necesita un rol previo para fabricar drogas: No se puede simplemente "spawnear" drogas sin justificación.

REGLAS DE SECUESTROS Y ROBOS

25. Secuestros deben ser aprobados y justificados: No se pueden hacer por diversión o sin rol previo.

26. Máximo de tiempo retenido en secuestros: Un jugador no puede estar retenido más de un tiempo razonable (tiempo máximo 20 min). Al menos que el rol lo amerite ( con consentimiento de la administración )  

27. Prohibido secuestrar o robar en zonas de trabajo: No se pueden atacar negocios ni trabajadores sin un motivo sólido. ( ni a un uniformado, ni embarazadas)  

28. No se pueden robar vehículos sin un rol adecuado: Se debe hacer con interacción y planeación previa.

REGLAS DE CONSECUENCIAS Y EXPULSIÓN

29. Si una ganga incumple repetidamente las reglas, será sancionada o disuelta.

30. Las gangas recibiran un warning por acciones malas de los miembros  

31. Si se le encuentra uso de menu a cualquier miembro sin importar el rango de la organización, sera desmantelada totalmente sin previo aviso..  

32. La administración de ptcnrp pide que cuando usted suba a soporte, tenga una linea de respeto con la persona que lo atiende.. En dado caso que usted falte el respeto, su organización recibirá un warning..  

33.  Queda totalmente prohibido, el uso de bug de animaciones.. ( modo nemita etc ) si se le ve haciendo esto seras sancionado con comunitaria

EXCEPCIONES

Se puede realizar un rol agresivo si ambas partes lo acuerdan como un evento exclusivo (por ejemplo, un ataque terrorista en la comisaría con permiso en un ticket)

CONDUCTA DURANTE ROLES AGRESIVOS

Si alguien inicia un rol agresivo en una zona segura y la otra persona responde, ambos serán sancionados.
En caso de asalto en una zona segura, se recomienda:
•Esperar a que termine el rol.
•Registrar el nombre de Steam y la ID del atacante.
•Reportar con evidencia grabada.

ENTRADAS EN CASAS DE BANDA/MAFIA

•Está prohibido entrar en casas de bandas o mafias sin rol previo (evento organizado, etc.).
•Si te acercas a una casa de banda o mafia, debes recibir un aviso y tendrás 10 segundos para retirarte. Si no lo haces, podrían abatirte.

ZONAS CALIENTES

•cayoperico: Zonas completamente PVP donde se realiza recolección, procesamiento y venta de drogas. No se necesita rol previo para matar.

ZONAS SEGURAS

•Hospital
•Oficina de trabajo
•Puntos de salida y llegada de cada ciudadano
•Plaza
•Comisaría
•Tiendas de ropa

ZONAS SEGURAS PARCIALES

Zonas donde los roles agresivos están parcialmente permitidos, con ciertas condiciones, especialmente durante la noche:

•Mecánicos
•Tiendas de comida, comercios y negocios
•Bancos
•Moteles
•Gimnasios
•Ammunation

ROLES AGRESIVOS EN ZONAS SEGURAS

•Zona Segura Completa: Actos delictivos prohibidos en todo momento.

Zona Segura Parcial: Durante la noche, se permiten roles agresivos, pero bajo ciertas condiciones.

Excepción Temporal: Está prohibido realizar roles agresivos en zonas seguras, salvo si el rol ya comenzó fuera de la zona y dura como máximo 10 minutos dentro de la zona segura.

Motivos de CK

Fin delpersonaje por motivos de rol
Tener 500k de multas sin pagar:   Si al ser detenido ya tiene  500k+, va directo a CK.
Si al ser multado alcanza los  500k+, tendrá 15 minutos para reducir la deuda a 300k o será CK.
•Tener más de 10 armas encima o     portar un vehículo de clase 1 (sin licencia) o clase 2.

•Llevar más de 5 armas de clase     3 en adelante encima o en el vehículo.

•Tener más de 100 unidades de     droga lista para vender.

•Tener más de 150 unidades de     droga lista para empacar.

•Ser comprobado como miembro de     una organización criminal.

•Secuestrar a un oficial de rango     Mayor hasta Mayor General.

•Morir en un barrio del bando     contrario.

Reglas deComportamiento con el Staff
•Discutir con un miembro del    staff de manera irrespetuosa puede resultar en un warning para toda  la organización.

•Cualquier comportamiento hostil  hacia el staff puede acarrear consecuencias graves para el grupo.

•Se debe seguir el procedimiento adecuado para presentar quejas o disputas con el staff.

Otras Reglas Importantes
•Citizen PvP no estará permitido.

•Modificar el aspect ratio para obtener ventajas visuales será considerado un warning para toda la organización.

•La administración tiene la última palabra en disputas de rol.

•Las faltas graves pueden llevar a baneo inmediato.

•Siempre grabar pruebas si crees que hubo una injusticia.